Influencia Socio-cultural de las Nuevas Tecnologías de la Información

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Principales Temas

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Tan sólo de modo orientativo, y sin que necesariamente hayan de tratarse todos ellos, ni en este orden, se ofrecen a continuación 20 bloques de temas (a distribuir a lo largo del cuatrimestre), que se consideran importantes, para poder tener, al final del mismo, una visión general de las características de la Sociedad de la Información: 

1.      Telecomunicaciones: telefonía, competencia, UMTS

2.      Industria Informática: venta ordenadores, Monopolio Microsoft, software libre

3.      Videojuegos: protección de la infancia, violencia, adicción

4.      Radio y Televisión Digital Terrestre (TDT, DAB): utilización del espectro

5.      Satélite y Cable: plataformas, competencia, contenidos

 

6.      Uso de internet: internautas, pymes, hogares, escuelas, fomento, brecha digital

7.      Navegación: portales, buscadores, navegadores, contenidos y servicios

8.      Periodismo digital

9.      Correo electrónico: uso en empresa, privacidad, listas

10.  Chats y mensajería: por ordenador, por teléfono

 

11.  Nueva economía: telecos, empresas .com, NASDAQ

12.  Comercio electrónico: banca electrónica, turismo, seguridad, leyes, fomento

13.  Nombres de dominios: ICANN, dominios .es,

14.  Seguridad: hackers, fallos o agujeros, virus, firma electrónica, ciberdelitos

15.  Piratería, intercambios de contenidos (MP3, Napster, SGAE)

 

16.  Administración electrónica

17.  Teleformación (e-learning)

18.  Telemedicina y teleasistencia

19.  Teletrabajo

20.  Profesionales TIC

Obviamente, de todos estos temas interesa aquí mucho más la perspectiva sociocultural que la tecnológica